Trucos para Robot Alchemic Drive
Categoría: simulación
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La descripción del juego:
Sí, Robot alquímica Drive I> es otro juego de robots gigantes, pero ésta es diferente, juro. La principal diferencia está en la forma en que el control de su robot - no desde una cabina en el interior del robot del cráneo, o de una dinámica de tercera persona de vista, pero por control remoto de el punto de vista de un humano sobre el terreno.
Esto significa que usted tiene que posicionar su carácter humano un lugar donde se puede ver la acción (tejados son buenos), pero no tan cerca que usted obtiene muertos. Esto hace que para algunas interesantes cuestiones estratégicas: una batalla cuando el furor de un extremo de la ciudad a la otra, usted debe decidir si debe seguir tratando de controlar el robot, que se ha convertido en una figura distante en el horizonte, o mover sus recursos humanos en carácter de una mirada más atenta, dejando temporalmente a su robot indefensos para defenderse. Pero la mejor parte del juego del elemento humano es que, mientras que en otros juegos de robots gigantes que eventualmente se sienten como los edificios son props etapa y que son sólo algunas de tamaño normal en un chico de metal traje, RAD < / I> nunca pierde su sentido dramático de escala. La pesada, lumbering movimiento de los robots también se suma al sentido de realismo. Cada parte de su robot es controlado individualmente (R1 y L2 para las piernas, la izquierda y la derecha analógico palos para los brazos), de modo que cada paso que usted toma es un temblor de tierra, control de ruido.
El juego del historia y personajes (diseñados por Toshihiro Kawamoto, creador de Cowboy bebop I>) están muy en el estilo del anime japonés, lo que es bueno o malo dependiendo de cómo se siente acerca de la ciencia ficción melodramas con suave voz , Grandes ojos adolescentes huérfanos.
Aquí son los únicos realmente molesto características del juego: 1) aunque se puede avanzar rápidamente a través de cada línea de diálogo, es imposible omitir por completo, aunque no tenga " ve oído 10 veces, y 2) la acción es a menudo interrumpido las comunicaciones con sentido de "cuartel general."
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